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    设计建筑笔记之超级入门版(二)

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      线稿部分

      1 我会在建造好的3D粗模基础上 开始进行线稿绘制 这个阶段 就需要理清楚建筑所有的 组合 结构 元素

      2 我在画图重要性的排列为  各部分建筑的几何构造(这是给看图的人第一眼最直观的感受)>元素 风格(让建筑变得具有特点及要素)>固定的承接结构(重复性多,不起眼,但是必不可少)

      3 我个人画线稿是分两个图层 毕竟现在的大脑无法同时处理多个要素 先把几何结构以及风格画清楚 比如说画一个中式的建筑 只是先把最具有中式特色的房顶及斗拱 还有一些次级结构的横梁画出来

         也就是先搭好框架 

         然后在第二个图层 开始在框架里画承接结构(窗户 各种纵横结构) 以及设计独特的元素及小物件等(虽然设计的很烂)

      4 最后考虑的是建筑所在的环境 添加适当的自然物件 比如画棵树丰富一下整体建筑轮廓 或者是画几块石头在重复度高的地方(目前只会这些,其实还应该有高低纵横等多种多样的环境)

      光影部分

      1 3D其实可以解决掉百分之八十的光影问题(甚至更多)可以通过软件随时调整光影角度 是将设计点和主体放在亮面 一些无聊的结构就放在暗面 做光影其实是在3D的基础上优化补充

      2 软件显示的光影虽然真实 但是有些光影会很碎 有时候为了视觉效果就会尽可能将它统一

      3 我个人也是分两个图层 第一个图层是分一个简单的黑白 之前看绿榴莲网课学到一个很有意思的方法 就是做暗面光影颜色是最黑 然后调图层透明度 透明度低的就会让建筑略显厚重 透明度高的就会让建筑更通透 可以根据不同建筑风格调节暗面明度 挺好用的  

          然后第二个图层就是拿喷枪做一些闭塞 一些渐变 就是让画面更丰富一些

      4 其实我还有很多光影也计算不明白 并不能一味地依赖软件 这个只能靠长时间的积累 让光影变得合理

      配色部分

      1  还是那句话 想清楚要表达的建筑风格 一个火锅店 肯定主题是红红火火 不会大量使用冷色调  一个铁匠铺 它的大多数固有色也肯定是明度饱和度较低 给人一种厚实感的 而不会太鲜艳

      2  确定大致颜色风格之后  底色先铺一个基调颜色 然后就是大致按照 主要颜色 邻近色 反色 6 3 1的理论配 (其实拿别人的建筑直接做色卡也挺方便的 但是还是要明白基本理论)

      3  其实做配色的时候我会稍稍改变一下颜色的色相饱和度 比如说之前搞一个建筑 上半部分木头框架颜色稍浅 然后底部承接部分会稍明度饱和度降低一点(当然调整饱和度明度都是个位数,变化很小,毕竟还是要保持整体基调整齐,不能太花里胡哨)

      4  多分几个图层 比如房顶是一部分 墙面是一部分 柱子是一部分等等  不为别的 就是为了到时候ctrl+U调整颜色方便 很快就能做好几套配色 

      后面的有时间再写 水平不高 有不同意见的多多交流指导  

      6阶
      摸鱼小能手

      学习到了

      最重要的是开心

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