• 注册
  • 文章
    文章 群聊 关注:1内容:15 发表
    原画笔记,技法教程等都可以在此发表。
  • 回复
  • 最新
  • 文章转载:如何改造UE4用于赛璐璐3D卡渲?这里有一份日本大厂的实操分享

    用大量细节的打磨,去摸索制作组最希望达到的效果。当今市场中,3D卡渲无疑是最热门的一个技术竞争领域,此前也有不少厂商分享了各自基于不同引擎的3D卡渲实现技术。前几个月葡萄君分享了万...
    +22
    稳如老狗 3天前 27 0 来自 电脑端

    文章设计建筑笔记之超级入门版(三)

    细化部分 细化其实是一个挺考验耐心和综合水平的一部分至于细化的目的 我个人认为是让画面内容表达的更清楚 更加耐看 挺考验综合水平的(反正我细...
    deathveg 1月前 125 0 来自 电脑端

    文章场景自检笔记

    我的自检笔记,画画时打开对着检查。草图设计阶段先检查画面里几个大的平面图形的安排,看它们是否有形式感(他们怎么组合的,他们轮廓的节奏和张力,他们图形是否符合需要画的东西的文化),节...
    居居 1月前 157 0 来自 电脑端

    文章设计建筑笔记之超级入门版(二)

    线稿部分1 我会在建造好的3D粗模基础上 开始进行线稿绘制 这个阶段 就需要理清楚建筑所有的 组合 结构 元素2 我在画图重要性的排列为  各部分建筑的几何构造...
    deathveg 1月前 136 1 来自 电脑端
    居居 1月前

    文章从理解透视到场景构图(转载)

    创作力,空间想象,都不是能凭空冥想出来的``总需要一个支点. 如果对透视一无所知``希望看完这个能给你些感觉吧`` :) 1- 透视现象 近大远小,用简单的平面...
    +22
    居居 2月前 114 0 来自 电脑端

    文章游戏场景构图技巧(转载)

    布局的地位非常重要!一幅插画或概念绘画作品(Concept Painting)如果没有很好的布局, 其任何细节之处就不可能得到成功的体现。而对于环境概念作品(Environment...
    +18
    居居 2月前 150 0 来自 电脑端

    文章收藏一个二次元场景视频教程

    https://www.bilibili.com/video/BV15K411P7Ev?from=search&seid=15149382302563471300...
    稳如老狗 2月前 114 0 来自 电脑端

    文章提高线稿能力的笔记

    提高线稿能力的两方面:1.对形和结构的理解。2.线条的表现力。练习盲画:只盯着照片看,不看自己的笔,不抬笔,凭感觉画。练习对线条的控制。...
    居居 2月前 124 0 来自 电脑端

    文章学习用笔的笔记

    看彦弛的教学《基础中的-基础关于用笔》做个笔记,视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV124411s73r?from=search&s...
    居居 2月前 115 0 来自 电脑端

    文章设计建筑笔记之超级入门版

    作为还在摸索原画行业的菜鸟 写一写最近在学习建筑设计过程的想法 属于超级零基础入门版本了算是一个个人记录吧 也是希望能和大家多学习交流画前准备1&nb...
    deathveg 2月前 166 0 来自 电脑端

    文章场景单体设计思路的梳理

    这周工作遇到不少问题,需要重头梳理一下以前学到的零散的知识点,希望能形成自己的设计思路,不再无脑。这里只是我个人对场景原画里的单体设计知识点的梳理,并且暂时不考虑色彩等其他要素(或...
    居居 2月前 251 0 来自 电脑端

    文章学习JHSSSS的虚实和色彩

    最近学习虚实和颜色时,老师经常用到JHSSSS的作品进行讲解。于是我去收集了JHSSSS的作品放在这个帖子里,便于随时查看学习。据他自己讲这是他目前最好的一张图这一张图可以看出他的...
    +8
    居居 2月前 202 0 来自 电脑端

    文章不要死扣,要虚实。

    不要死扣,要虚实。先铺大调子再收形,重点区域细化,其他地方松掉。重要的事情说十遍。不要死扣,要虚实。先铺大调子再收形,重点区域细化,其他地方松掉。重要的事情说十遍。不要死扣,要虚实...
    居居 2月前 140 0 来自 电脑端

    文章一张图诠释冷暖和虚实的空间关系

    无意间看到的一张图,很直观的表现了冷暖和虚实在视觉上的空间关系。暖色,清晰的看起来更靠前,冷色,模糊则在视觉上更靠后。嗯,又涨知识了。...
    居居 2月前 126 0 来自 电脑端

    文章【原画知识收集】不定期更新。

    开个帖子,发一些平时收集到的杂七杂八的原画知识要点。不定期更新。在符合东方大众审美的游戏主角设计中,注重外观美感风格,使角色的颜值与形体符合亚洲人的审美是设计的底线。亚洲玩家最注重...
    居居 3月前 410 0 来自 电脑端
  • 做任务
  • 发表内容
  • 实时动态
  • 到底部