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    帖子专题 — 文章 群聊 关注:0内容:26 发表
    原画笔记,技法教程等都可以在此发表。
    居居摸鱼小能手
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  • 动态素描:如何画出动态感

    让我们指出几点:在此阶段,姿态不是指对人体的描绘。此时无需包含表达你内心的情绪状态,同样也不包括在画面上表现随意或即兴式的作画风格。你的主要重心是将观点传输给听众或观众。为了有效的...
    +35
    居居 6天前 63 0 来自 电脑端

    游戏美学与游戏设计

    笔者喜欢研究使用任何的艺术形式在游戏中表达情绪,游戏是一门视听语言的艺术,并由于玩家操作高于视听语言。这篇文章和笔者的知识体系不谋而合。原文:The Aesthetics of G...
    +29
    居居 7天前 47 0 来自 电脑端

    提升画面效果的几个小技巧

    前几天做了一个小分享,拖了又拖还是抖了点东西出来,这里讲到了,漫反射、镜射和菲涅尔反射,几种个绘画中出现频率比较高的光学现象。还有材质,这里都写的比较浅,仅在范例中用到,也只是光和...
    +5
    稳如老狗 1周前 48 0 来自 电脑端

    黄光剑系列教程之“笔触”

    我的“­关于”系列美术教程已经写到第五篇了,前四篇分别是《关于暗部》、《关于投影》、《关于边缘》、《关于色彩》,这几篇都是比较偏重理论与理解方面的,这次是侧重表现和实操的----关...
    +43
    稳如老狗 1周前 65 0 来自 电脑端

    黄光剑系列教程之“色彩”

    这个“关于”系列的教程是我在美术方面的一些理论和经验总结,之前出了三个,分别是《关于暗部》、《关于投影》和《关于边缘》,时隔三年,终于决定写这篇《关于色彩》,因为色彩真的是很难写,...
    +23
    稳如老狗 1周前 54 0 来自 电脑端

    黄光剑系列教程之“边缘”

    之前写过两篇绘画理论教程《关于“暗部”》与《关于“投影”》,是对于光影的客观物理规律在绘画中运用的探讨,这次要写的《关于“边缘”》则更强调绘画主观意识和审美判断力。在写实绘画中,边...
    +24
    稳如老狗 1周前 63 0 来自 电脑端

    黄光剑系列教程之“投影”

    先来看一张图:这是美剧《权力的游戏》剧照,多么迷人的投影~可是同样的圆桌会议,如果不好好运用投影,可能就会整成下面这样(→_→)图片来源网络所以大家都感受到投影的力量了,那么投影要...
    +21
    稳如老狗 1周前 46 0 来自 电脑端

    黄光剑系列教程之“暗部”

    暗部的画法对于很多人来说一直是难点,比如暗部容易画焦画脏,暗部不透气,暗部细节过花,暗部单调等等。其实暗部的处理方式很多,我们看到过一些画面暗部十分通透迷人,也见过一些作品暗部只是...
    +16
    稳如老狗 1周前 64 0 来自 电脑端

    头骨结构动态解析+如何检查自己制作的头骨

    我们一共分7个步骤,去检查自己雕刻的头骨是否正确!!注意:所有的部位都一定要从各个角度去检查形状是否正确 1. 确认头部最宽点,和头部趋势 2.找眼眶骨的四个转...
    +10
    居居 1周前 54 0 来自 电脑端

    电影概念设计和游戏原画的区别

    电影概念设计和游戏差别很大。电影是什么,是每秒二十四张的静态画面。电影的原理是一种似动现象。作为电影概念设计师,我们可以充分利用这种似动现象,来为影片做场景设计。剧本中通常是用简练...
    居居 2周前 63 0 来自 电脑端

    云的画法:学习画云朵的笔记

    这是看视频教程写的笔记。     一.对云的认知     1.云的分类     球状云:体...
    +4
    居居 2周前 129 0 来自 电脑端

    转载:如何改造UE4用于赛璐璐3D卡渲?这里有一份日本大厂的实操分享

    用大量细节的打磨,去摸索制作组最希望达到的效果。当今市场中,3D卡渲无疑是最热门的一个技术竞争领域,此前也有不少厂商分享了各自基于不同引擎的3D卡渲实现技术。前几个月葡萄君分享了万...
    +22
    居居 4周前 87 0 来自 电脑端

    设计建筑笔记之超级入门版(三)

    细化部分 细化其实是一个挺考验耐心和综合水平的一部分至于细化的目的 我个人认为是让画面内容表达的更清楚 更加耐看 挺考验综合水平的(反正我细...
    deathveg 2月前 173 0 来自 电脑端

    场景自检笔记

    我的自检笔记,画画时打开对着检查。草图设计阶段先检查画面里几个大的平面图形的安排,看它们是否有形式感(他们怎么组合的,他们轮廓的节奏和张力,他们图形是否符合需要画的东西的文化),节...
    居居 2月前 222 0 来自 电脑端

    设计建筑笔记之超级入门版(二)

    线稿部分1 我会在建造好的3D粗模基础上 开始进行线稿绘制 这个阶段 就需要理清楚建筑所有的 组合 结构 元素2 我在画图重要性的排列为  各部分建筑的几何构造...
    deathveg 2月前 195 1 来自 电脑端
    居居 2月前

    从理解透视到场景构图(转载)

    创作力,空间想象,都不是能凭空冥想出来的``总需要一个支点. 如果对透视一无所知``希望看完这个能给你些感觉吧`` :) 1- 透视现象 近大远小,用简单的平面...
    +22
    居居 2月前 183 0 来自 电脑端

    游戏场景构图技巧(转载)

    布局的地位非常重要!一幅插画或概念绘画作品(Concept Painting)如果没有很好的布局, 其任何细节之处就不可能得到成功的体现。而对于环境概念作品(Environment...
    +18
    居居 2月前 202 0 来自 电脑端

    收藏一个二次元场景视频教程

    https://www.bilibili.com/video/BV15K411P7Ev?from=search&seid=15149382302563471300...
    稳如老狗 2月前 230 0 来自 电脑端

    提高线稿能力的笔记

    提高线稿能力的两方面:1.对形和结构的理解。2.线条的表现力。练习盲画:只盯着照片看,不看自己的笔,不抬笔,凭感觉画。练习对线条的控制。...
    居居 2月前 164 0 来自 电脑端

    学习用笔的笔记

    看彦弛的教学《基础中的-基础关于用笔》做个笔记,视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV124411s73r?from=search&s...
    居居 2月前 174 0 来自 电脑端

    设计建筑笔记之超级入门版

    作为还在摸索原画行业的菜鸟 写一写最近在学习建筑设计过程的想法 属于超级零基础入门版本了算是一个个人记录吧 也是希望能和大家多学习交流画前准备1&nb...
    deathveg 3月前 215 0 来自 电脑端

    场景单体设计思路的梳理

    这周工作遇到不少问题,需要重头梳理一下以前学到的零散的知识点,希望能形成自己的设计思路,不再无脑。这里只是我个人对场景原画里的单体设计知识点的梳理,并且暂时不考虑色彩等其他要素(或...
    居居 3月前 303 0 来自 电脑端

    学习JHSSSS的虚实和色彩

    最近学习虚实和颜色时,老师经常用到JHSSSS的作品进行讲解。于是我去收集了JHSSSS的作品放在这个帖子里,便于随时查看学习。据他自己讲这是他目前最好的一张图这一张图可以看出他的...
    +8
    居居 3月前 275 0 来自 电脑端

    不要死扣,要虚实。

    不要死扣,要虚实。先铺大调子再收形,重点区域细化,其他地方松掉。重要的事情说十遍。不要死扣,要虚实。先铺大调子再收形,重点区域细化,其他地方松掉。重要的事情说十遍。不要死扣,要虚实...
    居居 3月前 207 0 来自 电脑端

    一张图诠释冷暖和虚实的空间关系

    无意间看到的一张图,很直观的表现了冷暖和虚实在视觉上的空间关系。暖色,清晰的看起来更靠前,冷色,模糊则在视觉上更靠后。嗯,又涨知识了。...
    居居 3月前 176 0 来自 电脑端

    【原画知识收集】不定期更新。

    开个帖子,发一些平时收集到的杂七杂八的原画知识要点。不定期更新。在符合东方大众审美的游戏主角设计中,注重外观美感风格,使角色的颜值与形体符合亚洲人的审美是设计的底线。亚洲玩家最注重...
    居居 3月前 452 0 来自 电脑端
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