废弃卡车-车辆故障-亚历山大·谢宁
高级3D艺术家亚历山大·谢宁(Alexander Sheynin)向我们展示了他为游戏创建车辆的工作流程方法,使用megascans和自己捕获的纹理的组合来创建逼真的废弃风格。在这篇文章中,他谈到了,目标,参考,封锁,建模,UVing,烘焙,纹理,着色口罩和渲染。
废弃卡车-车辆故障-亚历山大·谢宁
高级3D艺术家亚历山大·谢宁(Alexander Sheynin)向我们展示了他为游戏创建车辆的工作流程方法,使用megascans和自己捕获的纹理的组合来创建逼真的废弃风格。在这篇文章中,他谈到了,目标,参考,封锁,建模,UVing,烘焙,纹理,着色口罩和渲染。
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