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    对于黑白关系、色彩调性以及画面节奏的经验分享

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    • 7阶
      摸鱼小能手

      以下文章来源于微博 ,作者@_kir

       

      整体黑白关系(空间)

      整体大于局部!

      如果有局部明显高于整体很多的画手请务必注意!

      把这句话刻进DNA里!

      可以做小色稿练习,不深入只找大感觉

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      ↑类似这种!只要做好亮面的细节就OK,暗面不用太管【练习的画也不必描线,重点在于做好亮面和暗面的疏密关系以及空间关系】

       

      一般为了突出空间感画面会有前中远景,也有些只有中景和远景的,这时候比较简单只有两个知州有一个对比拉的很开【光影对比或固有色对比】就能把空间做的很明显↓

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      但一旦涉及前中远三个层级关系,画面的选择就多了,我这里只说我比较多处理的,中景对比度最强的情况。

      这时候远景的对比度依旧要低于中景,而前景

      可以有两种处理手法

      1、是用光影打在前景上,使其对比度大于中景

      2、是在前景和中景加入光或空气感让前景和中景有明确的区分【这里要求两者的衔接处一定要明确看出前景的深色>中景的深色】

      值得注意的是:这里的情况是前景深色的面积要比中景的深色来的多,一旦这点被破坏,前两种的手法也无济于事

      拿我这张举例子↓

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      三个层级的亮度对比及暗度对比

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      很多画手【包括我】总是很喜欢用力处理视觉中心,加强中心的黑白对比,从而忽略了整个空间的前后关系,造成画面不通透,有关注我的会发现我今年很多空间关系都处理的很不恰当,原因就是过于在乎视觉中心【局部】忽略了整体,整体舒服真的很重要!不要想着空中楼阁

       


      拿另一张前中后景相对没有那么明显的举例

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      以上两种都可以,具体看是应用在哪种氛围中,下面用改后1举例说明

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      可能有人会觉得人物身上的重色和前景差不多,但眯眼会发现黑色占比不大不会影响整体的层级关系↓

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      像海这类只有平面的空间一般只需要靠拉渐变做空间,然后在视觉中心刻画细节就会让画面出彩

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      色彩的整体性和通透感

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      本来打算之讲黑白关系的,但改图的时候发现大家对色彩的认识还是有点薄弱,我按自己的习惯画法讲讲,色彩远不止我概括的这么简单!

      可以看出这几张虽然风格不一但有几点是互通的

      1、整体色调的统一性【都有大块统一的暖色调或冷色调】

      2、颜色的互通性【所有颜色都不是单一存在的,你在这些画上某处能找到的颜色其他区域一定能找到相似的颜色】

      通透感我以光影为例,通透就是要讲究光在符合疏密规律的情况下能合理的遍布在画面的各个地方

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      以上面这张图为例,把阈值调低成黑白后还是能清楚的感受到画面的节奏疏密,图中的光从中心出发向四周延伸,渐渐变小变疏,而且光的形非常明确清楚【这也是为什么让新手不要用过多模糊笔刷的原因,形太重要了,是画面美感的首要来源】

       

      当画面不知道怎么处理时可以大胆的用曲线乱调,或者用渐变映射的预设,再不行用各种属性的图层看效果【叠加图层yyds】

      不过渐变映射更适用于平面空间,比较立体的空间尽量分层使用。以上的方法其实就是利用工具改变画面的黑白颜色关系,会容易出意想不到的效果【亲测有效】

       


      画面的构成

      说实话我这方面也超烂,没懂【被打】

      我这里简单只说一下构成中的疏密和点线面的设计,想深入学习的可以去看康定斯基的《点线面》

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      3/7分和4/6分yyds,这两种比例能很好的控制主体和背景的关系,尽量避免主体和背景各占一半的情况←这种处理不好容易呆板面是每个画面都会出现的元素,所以主要设计点和线,要尽量依靠和角色相符的物体去设计,或者实在想不到,鸟,蝴蝶,花这类装饰物也是很不错的点的选择【别问我线我不知道】

      我个人喜欢的画面疏密占比是密占1/3,疏占1/3,更疏占1/3,这样画起来画面有留白给人以遐想的空间,画起来也比较轻松

       


       

      改图示范,问题主要就是空间没拉开,装饰物太跳不协调导致整体调性不统一

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      用渐变映射统一整体的调性,我个人习惯复制原图然后渐变映射降低透明度。

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      拉了层从下至上的红褐色渐变,图层属性为叠加

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      这一步让红色和蓝绿色充斥在画面的各个角落,当然,他们两个要有一个饱和度更高些,占比明显更大些,然后调整前景的明度让他深色的面积让观者感觉它在人物前方。

       


       

      帮改的一些画,大部分只是修改了黑白关系,和整体调性,没有大改

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      上面两张的主要问题:

      1、颜色一块一块的分布在画面各地,没有流通性。

      2、作者本应想画光的却没有光的通透性,原因是前后层级没拉开

      3、上下对比趋于统一,没有变化,我加了从下至上的渐变感让他有些纵深感

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      上面两张的主要问题:

      1、明明有明显的光源却只有人物身上有被光照的感觉,其他物体都没有受光面,整个空间就显得很不合理

      2、前后层级没拉开,前景没和背景拉开距离

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      上面两张的主要问题:

      1、受光面和暗面的深入程度相似,画面缺乏主次

      2、依旧是颜色的通透性,不要让显眼的颜色太孤立一定要让其他地方有相似色和他相呼应

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      这张主要是缺乏冷色,其实黑白关系已经很舒服了,可以在阴影死角,画面深色区加入冷色。

       


       

      如何合理学习他人的作品

      美国艺术家Albin Veselka的作品↓

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      总结:

      1、画面可以有一个大的渐变关系,选择上方或下方左明显的疏密【中间部分做可以大块的疏密关系让上下连通】

      2、画面的颜色往往因为固有色的关系,容易一块一块的。这时候就一定要选择比较显眼的颜色在各个地方做调和,不要让颜色孤立,这样画面才会更加通透。

      3、色彩不好的,一定要多用饱和度属性填充灰色的图层让画面变为黑白效果看关系。

      4、画面需要有个大色调做引导,可以选这个画面主体物的互补色或是画面中出现最多的物体颜色作为色调引导。

       

      一些小技巧:

      1、一张画在黑白关系上需要有从上至下的渐变会容易让画面的大关系显得有变化。

      2、渐变比起纯色块信息量要大,如果不知道怎么增加信息量就多画点渐变,但注意一个个色块的渐变不要融合在一起。

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